Neon Abyss 2 カーソルが60FPSに固定される原因と対処法まとめ
Neon Abyss 2でエイムカーソルだけが60FPSに固定されて見える理由を解説。1.0リリース後のプレイヤー報告、マルチプレイのフレームレート制限に関する公式見解、現時点で試せる回避策をまとめました。
Neon Abyss 2でゲーム本体は速く動いているのに、カーソルだけが60 FPSに張り付いて見えるのはなぜか?2026年10月8日の1.0リリース後、プレイヤーがまさにこれを報告しました。エイムカーソルが無制限FPS設定を尊重せず、ゲームの他の部分が滑らかに描画されているにもかかわらず、60 FPS制限で動いているように見えたのです。マルチプレイでのフレームレート制限については、ネットワークデータ送信に紐づく公式説明も存在します。
このガイドでは、60 FPSカーソル問題について実際に分かっていること——プレイヤー報告、フレームレート制限に関する開発者FAQの見解、それと関わる1.0の設定——に加え、コミュニティが現在試している回避策を扱います。修正が確認されていない部分は捏造せず、そのまま伝えます。

1.0の報告:ゲーム本体は無制限なのにエイムカーソルだけ制限される
この問題の最も明確な記録は、1.0リリース直後に投稿されたSteamディスカッションです。スレッド自体は当初ウルトラワイド対応についての話でした。アーリーアクセス中にベータテストしたものの、ウルトラワイド非対応を理由に離脱していたプレイヤーがリリースに戻って来て、開発者が同スレッドでPC版に21:9解像度(2560×1080、3440×1440、3840×1600)が追加されたことを確認しました。
その返信で、同じプレイヤーが2つ目の観察を加えました。バグの決定的な描写なので全文引用します。
「One thing I did notice though, was that the aim cursor wasn't respecting unlimited FPS like the rest of the game is. Can that please be looked into? The aim cursor looks like it's running at a 60 FPS cap.」
細部は自分自身の診断に役立ちます。これは一般的なスタッターではなく、ゲーム全体のフレーム落ちでもありません。エイムカーソル(照準に使う十字線)だけが、ゲーム世界が無制限で動いている間、毎秒60回の固定更新のように見える速度で更新されているのです。画面のすべてがギクシャクするなら、より広範なスタッター問題です。カーソルだけがギクシャクするなら、これがあなたの問題です。執筆時点でスレッドには4件の返信があり、開発者による修正確認はないため、バグの現状は要確認です。
フレームレート制限に関する公式の立場
執筆時点で開発者はエイムカーソル報告そのものには公に応答していませんが、公式FAQでフレームレート制限に言及しており、それが状況を推測する最良の手がかりです。「なぜゲーム内のフレームレートは固定されているのか」という質問に対し、開発者は次のように答えています。
「We have limited the frame rate in the multiplayer mode to prevent network latency and lag caused by large amounts of data transmission. We are also researching how to optimize it so that the limitation can be lifted.」
この発言から2つのことが読み取れます。第一に、マルチプレイでのフレームレート制限は意図的なものです。4人協力セッションがネットワーク同期のオーバーヘッドで溺れるのを防ぐために存在します。オンライン協力中にだけゲームが60 FPSに制限されて感じられるなら、それは仕様であり、チームが最適化して撤廃するまでローカル設定では消せません(彼らは研究中だと述べています)。第二に、やや推測になりますが、カーソルのような描画要素が固定の60サイクルで更新されるのは、開発者がUI要素に適用するロジックティック制限の類型と整合します。これは私たちの解釈であって公式声明ではありません。エイムカーソル制限の正確な技術的原因は要確認です。
実用的な結論:マルチプレイでだけ60 FPS感に気づくなら、ドライバーの再インストールに一晩を費やさないこと。制限は記録済みで意図的なものであり、最適化パスを待つ状態です。
まず確認すべき設定
バグと決めつける前に、設定由来の可能性を排除しましょう。バージョン1.0でグラフィックとフレームレートの挙動が再構成され、設定の誤りが症状を模倣しえます。
- グラフィック品質とフレームレートは別設定。 1.0以降は独立して設定されるため、両方確認してください。品質プリセットの変更は、アーリーアクセスの設定ではなかった形でフレームレートの選択に影響しえます。
- PCのフレームレートオプションは60 / 120 / 無制限。 ゲームが60 FPSオプションのままなら、カーソルだけでなくゲーム全体が60で動きます。無制限(または120)に切り替え、世界は速くなるのにカーソルは速くならないかを確認してください。そのコントラストこそがこのバグの特徴です。
- 垂直同期はディスプレイの状況に応じて処理される。 ゲーム内設定に加えてGPUコントロールパネルでvsyncを強制していると、カーソルに固有の入力遅延が乗ることがあります。ゲーム内設定に任せるか、コントロールパネルの上書きを切ってテストしましょう。
- ゲーム自体を更新する。 エイムカーソル報告はリリース当日のものです。後続パッチが触れた可能性があります。確認済みの修正は公開されておらず、だからこそ要確認と明示しています。
コミュニティの回避策と、時間を無駄にしないための整理
原因はユーザー設定ではなくゲームのコード側にあると見られるため、現時点で信頼できるコミュニティの回避策は確認されていません。特定のドライバーやオーバーレイ調整、設定ファイル編集がエイムカーソルを直すという主張はすべて要確認です。コミュニティが確立したのは、何が役に立たないかです。報告者自身が最新の1.0ビルドでウルトラワイドも正常に動く状態でプレイしており、古いインストールの問題ではありません。
その上での理にかなった切り分けです。シングルプレイでカーソル制限が気になるなら、フレームレートを無制限、vsyncをゲーム側に任せた状態で短いランを回してみてください。世界が144以上で動くのにカーソルだけが目視で60刻みなら、報告されたバグを再現できています。マルチプレイで起こるなら、記録済みのマルチプレイフレームレート制限に該当し、唯一の現実的な答えは開発者が研究中と述べる最適化です。
いずれにせよ、新しいスレッドを立てるのではなく既存のSteamスレッドに報告を追加してください。元の報告者は開発者に調査を求めており、確認が多数集まったスレッドは散らばった重複よりもはるかに注目されやすいものです。その一方で、あなたの不満がより広範なカクつき——ゲーム全体のひっかかり、部屋進入時のスタッター、重いビルド時のフレーム落ち——なら、それは別の、ほぼ解決済みの問題であり、一般的なスタッターガイドがその歴史と修正を扱っています。
関連ガイド
関連ガイド
Neon Abyss 2 カーソル・スタッターの原因と対処法を徹底解説
Neon Abyss 2でカーソルやゲーム全体がカクつく(スタッターする)原因を解説。アーリーアクセス時代のスタッター騒動、公式修正、1.0のパフォーマンス変更、今日試せる実践的な対処法をまとめました。
Neon Abyss 2 コンフィグ(設定ファイル)の場所と編集時の注意点
PC版Neon Abyss 2のコンフィグファイルの場所を解説。加えて、設定ファイルを直接編集する必要性をほぼなくした1.0のゲーム内設定(フレームレート、ウルトラワイド、コントローラー)も紹介します。
Neon Abyss 2 セーブデータの場所とバックアップ・修復ガイド
PC版Neon Abyss 2のセーブデータはどこにある?セーブフォルダの探し方、安全なバックアップ手順、セーブを破損させる階スタック(stuck floor)バグへの対処まで、丁寧に解説します。
