Neon Abyss 2 커서가 60FPS로 고정되는 원인과 해결 방법
Neon Abyss 2에서 조준 커서만 60FPS로 고정되어 보이는 이유를 해설합니다. 1.0 출시 후 플레이어 리포트, 멀티플레이 프레임 레이트 제한에 대한 공식 입장, 현재 시도 가능한 우회책까지 정리했어요.
Neon Abyss 2에서 게임 본체는 더 빠르게 돌아가는데 커서만 60 FPS에 붙잡혀 보이는 이유는 무엇일까요? 2026년 10월 8일 1.0 출시 직후 한 플레이어가 정확히 이 현상을 보고했습니다. 조준 커서가 무제한 FPS 설정을 따르지 않고, 게임 나머지 부분이 매끄럽게 렌더링되는 동안에도 60 FPS 제한으로 돌아가는 것처럼 보였다는 것입니다. 멀티플레이에서의 프레임 레이트 제한에 대해서는 네트워크 데이터 전송과 연결된 공식 설명도 존재합니다.
이 가이드는 60 FPS 커서 문제에 대해 실제로 알려진 것 — 플레이어 리포트, 프레임 레이트 제한에 관한 개발자 FAQ 성명, 이와 연결되는 1.0 설정 — 과 커뮤니티가 현재 시도 중인 우회책을 다룹니다. 수정이 확인되지 않은 부분은 만들어내지 않고 그대로 말씀드립니다.

1.0 리포트: 게임은 무제한인데 조준 커서만 제한된다
이 문제의 가장 명확한 기록은 1.0 출시 직후 게시된 Steam 토론에서 나왔습니다. 스레드 자체는 원래 울트라와이드 지원에 관한 것이었습니다. 얼리 액세스 중 베타 테스트를 하다 울트라와이드 미지원 때문에 떠났던 플레이어가 출시에 돌아왔고, 개발진은 같은 스레드에서 PC 버전에 21:9 해상도(2560×1080, 3440×1440, 3840×1600)가 추가되었음을 확인했습니다.
그 답변에서 같은 플레이어는 두 번째 관찰을 덧붙였습니다. 버그의 결정적 서술이므로 전문을 인용합니다.
"One thing I did notice though, was that the aim cursor wasn't respecting unlimited FPS like the rest of the game is. Can that please be looked into? The aim cursor looks like it's running at a 60 FPS cap."
세부 사항은 자신의 진단에 도움이 됩니다. 이것은 일반적인 스터터가 아니며 게임 전체의 프레임 드랍도 아닙니다. 조준 커서(조준에 쓰는 십자선)만이, 게임 세계는 무제한으로 돌아가는 동안 초당 60회 고정 업데이트처럼 보이는 속도로 갱신되는 것입니다. 화면의 모든 것이 끊긴다면 더 광범위한 스터터링 문제이고, 커서만 끊긴다면 이것이 당신의 문제입니다. 작성 시점에 스레드에는 답변 4개가 있었고 개발자의 수정 확인은 없었으므로, 버그의 현재 상태는 확인 필요입니다.
프레임 레이트 제한에 관한 공식 입장
작성 시점까지 개발진은 조준 커서 리포트 자체에 공개적으로 답하지 않았지만, 공식 FAQ에서 프레임 레이트 제한을 언급했고, 이것이 상황을 추측하는 최선의 단서입니다. "왜 게임 내 프레임 레이트가 고정되어 있는가"라는 질문에 개발자는 다음과 같이 답했습니다.
"We have limited the frame rate in the multiplayer mode to prevent network latency and lag caused by large amounts of data transmission. We are also researching how to optimize it so that the limitation can be lifted."
이 발언에서 두 가지가 도출됩니다. 첫째, 멀티플레이에서의 프레임 레이트 제한은 의도된 것입니다. 4인 협동 세션이 네트워크 동기화 오버헤드에 잠기지 않도록 존재합니다. 온라인 협동 중에만 게임이 60 FPS로 제한되어 느껴진다면 그것은 설계된 것이며, 팀이 최적화해 제한을 해제할 때까지(연구 중이라고 합니다) 로컬 설정으로는 없앨 수 없습니다. 둘째, 다소 추측이지만 커서 같은 렌더링 요소가 고정 60 사이클로 갱신되는 것은 개발자가 UI 요소에 적용하는 로직 틱 제한 유형과 부합합니다. 이것은 우리의 해석이지 공식 성명이 아닙니다. 조준 커서 제한의 정확한 기술적 원인은 확인 필요입니다.
실용적 결론: 멀티플레이에서만 60 FPS감을 느낀다면 드라이버 재설치에 저녁 한 번을 낭비하지 마세요. 그 제한은 문서화되어 있고 의도적인 것이며, 최적화 작업을 기다리는 상태입니다.
먼저 확인할 설정
버그로 단정하기 전에 설정에서 비롯된 것인지 확인하세요. 버전 1.0에서 그래픽과 프레임 레이트의 동작이 개편되어, 잘못된 설정이 증상을 흉내 낼 수 있습니다.
- 그래픽 품질과 프레임 레이트는 별개 설정. 1.0부터 독립적으로 구성되므로 둘 다 확인하세요. 품질 프리셋 변경은 얼리 액세스 설정에는 없던 방식으로 프레임 레이트 선택과 상호작용할 수 있습니다.
- PC 프레임 레이트 옵션은 60 / 120 / 무제한. 게임이 60 FPS 옵션으로 남아 있다면 커서뿐 아니라 게임 전체가 60으로 돌아갑니다. 무제한(또는 120)으로 전환하고, 세계는 빨라지는데 커서는 빨라지지 않는지 확인하세요. 그 대비가 이 버그의 특징입니다.
- 수직 동기는 디스플레이 상황에 따라 처리됨. 인게임 설정 위에 GPU 제어판에서 vsync를 강제하면 커서에 고유한 입력 지연이 더해질 수 있습니다. 인게임 설정에 맡기거나 제어판 강제를 끄고 테스트하세요.
- 게임 자체를 업데이트하세요. 조준 커서 리포트는 출시 당일의 것입니다. 이후 패치가 건드렸을 수 있습니다. 공개된 수정은 없으며, 바로 그래서 확인 필요로 표기합니다.
커뮤니티 우회책과 시간 낭비하지 않기
원인이 사용자 설정이 아니라 게임 코드 쪽에 있는 것으로 보이므로, 현재까지 신뢰할 수 있는 커뮤니티 우회책은 확인되지 않았습니다. 특정 드라이버, 오버레이 조정, 설정 편집이 조준 커서를 고친다는 주장은 모두 확인 필요입니다. 커뮤니티가 확립한 것은 무엇이 도움이 되지 않는가입니다. 리포터 자신이 울트라와이드도 정상 작동하는 최신 1.0 빌드로 플레이 중이었으므로, 오래된 설치의 문제가 아닙니다.
그를 감안한 합리적 트리아지입니다. 싱글플레이에서 커서 제한이 거슬린다면 프레임 레이트를 무제한, vsync를 게임 측에 맡긴 상태로 짧은 런을 돌려보세요. 세계가 144 이상으로 돌아가는데 커서만 눈으로 보이게 60 간격으로 움직인다면 보고된 버그를 재현한 것입니다. 멀티플레이에서 발생한다면 문서화된 멀티플레이 프레임 레이트 제한에 해당하며, 유일한 현실적 답은 개발자가 연구 중이라고 말하는 최적화입니다.
어느 쪽이든 새 스레드를 열지 말고 기존 Steam 스레드에 리포트를 추가하세요. 최초 리포터는 개발자에게 조사를 명시적으로 요청했으며, 확인이 많이 쌓인 스레드가 흩어진 중복보다 훨씬 주목받기 쉽습니다. 한편, 당신의 불만이 더 광범위한 버벅임 — 게임 전체의 먹통, 방 진입 시 스터터, 무거운 빌드 중 드랍 — 이라면 그것은 별개의, 대체로 해결된 문제이며 일반 스터터링 가이드가 그 역사와 수정을 다룹니다.
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