Neon Abyss 2 1.0 업데이트: Storm Raid와 신규 콘텐츠 총정리
Neon Abyss 2 1.0 업데이트 총정리. 신규 모드 Storm Raid, 타이탄 보스 Tia, Steam 업적, 에이전트 파일, 아이템 세트 재작업, 긴 멀티플레이 수정 목록까지 모두 확인하세요.
Neon Abyss 2의 1.0 업데이트는 2026년 10월 8일 배포되어 얼리 액세스를 종료하고 PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch에 완전판을 전했습니다. 이 게임 역사상 가장 큰 패치입니다. 새 모드, 새 타이탄 보스, Steam 업적, 에이전트 파일 시스템, 세트 재작업, 그리고 긴 성능·멀티플레이 수정 목록까지요. 아래에서 그 내용을 모두 살펴봅니다.

신규 모드: Storm Raid
주역은 Storm Raid(风暴突袭)입니다. 개발자의 설명에 따르면 메인 던전 공략 경험보다 단순하고 빠른 새 모드입니다. 바이옴을 방 단위로 자유롭게 탐험하는 대신, 루트를 골라 스테이지에 순차 도전합니다. 공식 발표는 협동 팀에 특히 잘 맞는다고 명시했는데, 이는 타당합니다. 탐험 관련 잡담이 줄고 함께 싸우는 시간이 늘어나니까요.
Storm Raid는 출시 전 베타 브랜치에서 테스트를 거쳤고, 1.0 패치는 이미 모드 고유의 문제 여럿을 다뤘습니다. 신앙방에서 메인 흐름으로 돌아가지 못하게 가두던 버그와, Storm Raid 보스 이후 바로 복귀할 때 발생할 수 있던 정지 현상 등입니다. 짧은 세션이나 친구와의 플레이가 주라면, 이 모드가 업데이트할 이유입니다.
신규 타이탄 보스: 허영의 신 Tia
1.0에는 새 타이탄 보스, 허영의 신 Tia(缇娅)가 등장합니다. 타이탄 그룹의 최고 브랜드 책임자이자 미와 트렌드의 절대적 권위로, 미학을 속박으로 바꾸고 눈부신 빛으로 사람들의 눈을 가리는 존재입니다. 기존 보스 라인업에 합류했으며, 1.0의 에이전트 파일 시스템은 도전 루트, 노드 상세, 해금 상태를 보여 주는 보스 루트 맵을 제공해 다음에 어떤 신을 사냥할지 계획할 수 있게 합니다.
에이전트 쪽의 새 요소로 랜덤 에이전트(???)도 추가되었습니다. 이 에이전트를 선택하면 매 런 랜덤 캐릭터로 바뀌고 보너스 보물 1개가 주어져, 숙련 플레이어에게 서프라이즈 요소를 더합니다. 에이전트 파일에는 각 에이전트의 전용 스킬, 보스 격파 기록, 최고 Fate 기록도 남습니다.
Steam 업적과 진행 시스템
Steam 업적은 1.0에서 정식 등장했습니다. 릴리스에는 업적 32개가 포함되어 있고, 이미 달성한 조건은 업데이트 첫 실행 시 자동 해금되었습니다. 이로써 얼리 액세스 플레이어가 EA 기간 내내 Steam 업적 없이 게임을 즐겨야 했던 오랜 공백이 메워졌습니다.
업적 외에도 업데이트는 거의 모든 진행 시스템을 건드립니다. 여러 아이템 세트가 기능적으로 재작업되고 시각적으로 개선되었고, 무기 아피스가 확장되었으며, Artisanism 신앙은 새로운 아피스 배지 메커니즘을 중심으로 재설계되었습니다. 진화 트리의 해금 순서도 신규 플레이어 경험을 위해 조정되었습니다.
세트 재작업은 확립된 빌드를 바꾸므로 꼽을 가치가 있습니다. 한 세트는 유료 액티브 해킹에서 사거리 내 자동 해킹이 붙은 상시 레인보우 열쇠로 이동했습니다. 다른 세트는 폭발 면역과 무료 수류탄에 더해 1.5배 수류탄 폭발 반경을 얻었습니다. 펫 특화 세트는 알에서 실드로의 변환이 더 선명한 비주얼로 개선되었고, 점프 계열 세트는 세 번째 각인마다 추적 터렛 구름을 생성하는 새로운 점프 데미지 아키타입을 손에 넣었습니다. 위습 세트는 전투마다 보라색 위습 10개를 생성하며 리스폰 10배속·충전 2배속, 크리스탈 세트는 액티브 가젯의 크리스탈 소모를 반으로 줄이고 전투 중 주기적으로 발사되는 크리스탈 대거를 6개까지 저장합니다. 얼리 액세스 빌드 가이드를 따랐다면, 좋아하는 세트가 여전히 같은 방식으로 작동할 거라 가정하기 전에 다시 읽어 보세요.
낚시방, 바, 편의성 개선
낚시방에는 하늘, 물 반사, 거리 안개가 더해진 낮/밤 사이클이 생겼고, 새로운 상자 관련 히든 보스도 추가되었습니다. 발동 조건은 개발자가 플레이어의 발견에 맡겼습니다. 바 허브에는 음악 플레이어가 실려, OST나 서포터 팩 DLC를 소유하면 사운드트랙의 어떤 곡이든 재생할 수 있습니다. 서포터 의상도 리프레시되어 여러 신규 룩이 더해졌습니다.
설정 쪽에서는 그래픽과 프레임레이트가 독립적으로 설정 가능해졌고(PC에서 중/상 프리셋과 60/120/무제한 프레임레이트 옵션), 2560×1080, 3440×1440, 3840×1600 같은 21:9 울트라와이드 해상도가 지원되며, 패드 진동과 화면 흔들림을 각각 끌 수 있습니다. 로딩은 장면과 리소스 준비를 여러 프레임에 분산하도록 재구성되었고, 고빈도 공격 이펙트가 최적화되었습니다. 메뉴에는 층별 뒤로가기가 추가되고, QTE 안내는 커스텀 이동 키를 따르며, 픽업과 해체 효과음은 방 거리에 따라 재생됩니다. 긴 세션에서 은근히 쌓이는 개선들입니다.
1.0의 멀티플레이 수정
협동은 이 패치에서 최장급 수정 목록을 받았습니다. 하이라이트는 다음과 같습니다.
- 리포트가 일찍 도착하거나 중간에 떠난 경우 정산 카드가 사라지거나 불완전하게 표시되던 문제 수정.
- 호스트가 끊겼는데도 클라이언트에 방이 살아 있는 것처럼 보이던 '고스트 온라인' 버그 수정. PC 퇴장 시 이제 팀원에게 알립니다.
- 개인 세브와 멀티플레이 진행이 제대로 분리되어, 온라인 진행이 개인 세브로 새어 들던 문제 해결.
- 사라진 근접 애니메이션, 페이퍼건 탄약 동기화 오류, 코인 획득 소유권 에러, 방을 넘나드는 지뢰 오작동, 방 장치 동기화 문제 등 다수 수정.
- 협동 거래 후 Smiling Merchant가 클라이언트 쪽에서도 올바르게 가게를 닫습니다.
멀티플레이 밖의 버그 수정
패치의 나머지는 거의 모든 영역을 건드립니다. 들어갈 수 없던 보스방 문, Zeus 대기 모션 버그, Dark Zeus 30분 챌린지 타이머 수정(일시정지와 로딩이 더 이상 제한에 포함되지 않음), 낚시방 히든 보스 트리거, 무기 차지와 근접 공격 속도 버그, 보상 삭제·복제 문제, 충돌과 상호작용 막힘, 팝업 후 입력 잔류, 세브 백업과 복구 개선(Steam 백업은 이제 메인 세브와 진행 데이터를 모두 처리), 각종 UI와 현지화 수정입니다. 현지화는 지원 언어 전반에서 재검토되었고, 메뉴에는 층별 뒤로가기가 추가되었습니다.
몇 가지 수정은 오래된 불만을 건드렸기에 특별히 언급할 가치가 있습니다. 가장 큰 것은 세브 처리입니다. 업데이트는 과거 세브에 대한 호환성 점검과 동적 레벨 복구를 추가했고, 손상된 세브는 내용이 맞지 않는 덮어쓰기 대신 그대로 보존됩니다. 커뮤니티의 '세브 망침' 보고에 대한 직접적인 응답입니다. 보스 챌린지 시간 계산도 정리되었습니다. Dark Zeus의 30분 조건은 이제 런 내 실효 게임 시간을 측정하고, 이어지는 세션에서 계속 누적되며, 이미 열린 문은 런 도중 제한을 넘어도 닫히지 않습니다. 편의성 손질은 리턴 스톤에 짧은 준비 시간이 생긴 것부터 픽업·해체 효과음이 방 거리에 따라 재생되는 것까지 다양합니다.
1.0 이후 계획은 확인 필요입니다. 출시 글은 팀이 이후 버전에서 계속 다듬고 콘텐츠를 추가하겠다고 밝힌 것뿐입니다.
관련 가이드
- Neon Abyss 2 출시일과 타임라인 — 얼리 액세스에서 1.0 출시까지의 길.
- Neon Abyss 2 협동 플레이 가이드 — 멀티플레이 수정이 실전에서 의미하는 것.
- Neon Abyss 2 공략 팁: 신앙 티어와 Wonder Jar — 재작업된 시스템을 더 활용하기.
